Film Adaptasi Video Game Ini Dibom Box Office Merugikan $100 Juta

Daftar Isi:

Film Adaptasi Video Game Ini Dibom Box Office Merugikan $100 Juta
Film Adaptasi Video Game Ini Dibom Box Office Merugikan $100 Juta
Anonim

Meluncurkan film dan di layar lebar membutuhkan kerja bertahun-tahun dari sejumlah besar individu. Hal ini terutama berlaku untuk film animasi, dan proyek seperti Frozen dan Sing dapat membutuhkan waktu yang sangat lama untuk dibuat. Karena itu, semakin menyakitkan ketika film-film ini tidak menarik perhatian penonton global.

Pada tahun 2000-an, sebuah adaptasi video game datang untuk memasuki pasar animasi, dan film ini memiliki banyak potensi. Namun, pada akhirnya, film tersebut meledak di box office dan kehilangan hingga $100 juta.

Mari kita lihat kembali adaptasi ini dan lihat bagaimana adaptasi ini kehilangan banyak uang.

Adaptasi Video Game Memiliki Sejarah yang Sulit

Oh, adaptasi video game, betapa kami mencintai dan membenci Anda. Genre ini terkadang sangat membuat frustrasi, terutama sejak awal. Mengatakan bahwa ada banyak kesuksesan yang beragam akan menjadi pernyataan yang meremehkan, karena film-film ini berkisar dari kejar-kejaran yang menyenangkan hingga terkadang menjadi sampah.

Kami telah melihat beberapa adaptasi yang menyenangkan dalam beberapa tahun terakhir dengan Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog, dan bahkan film Mortal Kombat terbaru. Kita juga harus melihat kebakaran tempat sampah seperti Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne, dan DOA: Dead or Alive.

Tidak peduli seberapa buruk keadaannya, Hollywood terus mencari waralaba film besar berdasarkan seri video game. Sepertinya Sonic memiliki kesempatan untuk mewujudkannya, karena kesuksesan film pertama membuat sekuelnya diproduksi dan membangkitkan kembali minat yang kuat pada karakter klasik.

Selama tahun 2000-an, adaptasi video game tidak seperti sekarang, tetapi studio masih berusaha untuk membuat sesuatu yang besar terjadi. Karena itu, franchise klasik diberi momen untuk bersinar di kancah besar.

'Final Fantasy: The Spirits Within' Dirilis Pada 2001

Pada tahun 2001, Final Fantasy: The Spirits Within bersiap-siap untuk rilis, dan para penggemar franchise ini sudah siap untuk melihat seperti apa film Final Fantasy di layar lebar. Proyek ini menghasilkan beberapa hype, dan dunia sedang menonton untuk melihat apakah adaptasi video game dapat datang dan melampaui harapan.

Proyek besar ini merupakan upaya luar biasa oleh kru, yang menghabiskan empat tahun membangun dan menyatukannya. Ini adalah alasan besar mengapa proyek ini adalah adaptasi video game paling mahal dalam sejarah selama bertahun-tahun, dan itu adalah rekor yang dipegangnya hingga dikalahkan oleh Prince of Persia: The Sands of Time.

Dengan anggaran yang sangat besar, The Spirits Within mampu mengumpulkan pengisi suara yang mengesankan yang menampilkan nama-nama seperti Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods, dan Donald Sutherland. Itu adalah banyak sekali bakat, yang selanjutnya menambah kegembiraan yang dirasakan para penggemar untuk film tersebut.

Segera, sudah waktunya untuk rilis yang tepat. Sayangnya, di box office, film ini tidak mampu melakukan sesuatu yang mengesankan.

Kerugian $100 Juta

Anggaran yang besar dan penonton yang hadir tidak menjamin bahwa sebuah film akan sukses, dan orang-orang di balik The Spirits Within mengetahui hal ini setelah film tersebut dirilis dan kecewa dengan box office.

Dalam ikhtisar kinerja box office film tersebut, Bomb Report menyatakan, " The Spirits Within menutup penayangan domestiknya dengan hanya $32, 131, 830. Film ini juga sebagian besar macet di luar negeri, menghasilkan $53 juta - termasuk perjalanan yang sangat mengecewakan di Jepang yang menghasilkan $6 juta. Ini adalah bencana besar bagi Square Company, bahwa alih-alih laba yang diproyeksikan sebesar $6 juta, mereka membukukan kerugian tahunan sebesar $84 juta, sebagian besar disebabkan oleh film tersebut. gambar, Final Fantasy: The Spirits Within kehilangan $100 juta."

Untuk menambahkan penghinaan terhadap cedera, film ini tidak terlalu disukai oleh kritikus atau penggemar.

Menyebut film ini sebagai misfire kolosal akan menjadi pernyataan yang meremehkan, karena sangat jarang sebuah film kehilangan banyak uang. Studio jelas percaya bahwa menggunakan anggaran besar untuk benar-benar menghasilkan yang terbaik dalam film adalah cara yang harus dilakukan, tetapi mereka mengabaikan daya tarik film dan kualitas keseluruhannya.

Setelah 20 tahun, tidak banyak orang yang mengingat film ini, di luar mereka yang merupakan penggemar berat franchise ini. Adaptasi video game telah berjalan jauh selama bertahun-tahun sejak film ini meraih box office, dan penggemar tidak akan keberatan proyek Final Fantasy datang bersama-sama, asalkan kali ini jauh lebih baik.

Direkomendasikan: