Dalam hal menemukan ide orisinal untuk film, kekuatan yang ada di Hollywood seringkali kurang. Itulah alasan mengapa mereka beralih ke sumber inspirasi lain, baik itu buku komik, karya sastra klasik atau, seperti dalam konteks artikel ini, video game.
Tentu saja, tidak ada yang salah dengan beralih ke salah satu media ini, asalkan hasil akhirnya menyenangkan dan memuaskan untuk ditonton. Tapi terutama ketika datang ke video game, apa yang kita dapatkan di layar seringkali mengecewakan. Ada pengecualian. Silent Hill, Prince of Persia, dan Warcraft 2016 adalah salah satu film video game terbaik yang telah dirilis, tetapi mereka kalah jumlah dengan Super Mario Bros, Street Fighter, Doom, dan sejumlah besar video game-film mengerikan lainnya. adaptasi.
Dalam beberapa bulan mendatang, lebih banyak film video game akan dirilis. Film Uncharted Tom Holland sedang dalam perjalanan. Paul W. S Anderson membawa Monster Hunter ke layar lebar. Dan Dragon's Lair, Halo, dan bahkan Mega Man hanyalah beberapa dari judul video game lain yang saat ini sedang dijadwalkan untuk rilis film yang akan datang.
Apakah judul-judul ini akan bagus? Waktu akan menjawab. Tapi jika sejarah telah mengajarkan kita sesuatu, kita harus skeptis.
Berikut adalah alasan mengapa adaptasi film video game jarang berhasil.
Film Video Game Berbelok Terlalu Jauh Dari Sumber Materi
Saat mengadaptasi permainan video menjadi film, tidak ada gunanya menyalin catatan permainan sumber untuk catatan. Bagaimanapun, mereka adalah dua media yang berbeda. Namun, seringkali film adaptasi yang dibuat terlalu jauh dari aslinya.
Pertimbangkan waralaba Resident Evil. Permainan, untuk sebagian besar, benar-benar menakutkan dan mengerikan. Game Resident Evil pertama dingin dengan pengaturan rumah yang sesak, dan game-game berikutnya, sementara diberi latar belakang yang lebih luas untuk kengerian yang akan dimainkan, mempertahankan ketakutan yang asli. Tapi apa yang dilakukan Paul W. S. Anderson lakukan dengan permainan? Dia mengubahnya menjadi kendaraan aksi habis-habisan untuk istrinya, Milla Jovovich, dan menghilangkan kengerian untuk heroik peluru waktu dan adegan kekacauan CGI.
Kemudian pertimbangkan Assassin's Creed dan Hitman. Permainannya berbasis siluman, tetapi ketika judul-judul ini diadaptasi untuk layar, konsep siluman diabaikan demi aksi anggaran besar. Dan bagaimana dengan Max Payne? Game ini adalah drama kriminal yang kejam, tetapi film tahun 2008 menggantikan aspek noirish dari game yang mendukung aksi dan horor supernatural.
Dalam contoh seperti ini, film menghilangkan esensi dari video game tersebut. Sangat disayangkan, karena seharusnya tidak seperti ini. Masing-masing game ini sudah berbentuk sinematik, jadi jelas ada ruang untuk adaptasi film yang lebih baik. Sebaliknya, para sutradara memutuskan untuk menghapus semua yang membuat game itu bagus untuk sesuatu yang hampir tidak mirip dengan mereka. Kurangnya rasa hormat terhadap materi sumber inilah yang membuat para gamer di seluruh dunia kesal.
Film Video Game Tidak Memiliki Bakat Pembuatan Film yang Tepat
Film video game bisa bagus, tetapi terlalu sering, orang-orang di belakangnya terkenal karena membuat film yang buruk. Contoh paling terkenal adalah Uwe Boll (gambar di atas), yang menjadi orang paling dibenci di Hollywood karena adaptasi video gamenya yang mengerikan. Dia mengambil hak atas banyak judul game populer, termasuk Far Cry, Postal, dan In The Name Of The King, dan mengubahnya menjadi film yang sangat mengerikan. Mengacu pada poin terakhir kami, mereka juga jauh berbeda dengan video game yang menjadi dasarnya.
Lalu ada Paul W. S. Anderson, orang di balik film Resident Evil tersebut. Dia juga terkenal karena membuat adaptasi video game buruk lainnya, Mortal Kombat, jadi mengapa memberinya kunci untuk waralaba lain? Diakui, dia mengarahkan Event Horizon yang menegangkan dan menakutkan, sehingga kita bisa memahami logikanya. Namun, jika Hollywood memiliki akal sehat, mereka seharusnya menyerahkan franchise Resident Evil kepada orang lain setelah pertunjukan pertama yang mengecewakan.
Bayangkan apa yang bisa dilakukan orang seperti George A. Romero dengan Resident Evil. Sutradara horor terkenal pernah mengantre untuk mengarahkan adaptasi video game, tetapi sayangnya tidak pernah terjadi. Dan bayangkan apa yang bisa dilakukan Peter Jackson dengan permainan fantasi In The Name Of The King, atau apa yang bisa dilakukan Quentin Tarantino dengan umpan Postal yang penuh kekerasan dan kontroversi. Alih-alih, kuncinya diserahkan kepada sutradara yang tidak memiliki perlengkapan yang memadai untuk menangani adaptasi semacam itu, dan kami ditinggalkan dengan film video game yang sangat buruk yang kualitasnya sangat buruk.
Hollywood Sepertinya Tidak Peduli
Seperti yang sering terjadi di Hollywood, mencari uang tampaknya menjadi fokus di balik film-film yang diputar. Tampaknya ada asumsi bahwa film dengan judul video game yang ditampar di atasnya akan mengumpulkan penerimaan box office yang besar. Dan lebih sering daripada tidak, ini terbukti benar. Lara Croft: Tomb Raider tahun 2001, misalnya, menghasilkan lebih dari $274 juta di box office, meskipun tidak ada tomb raiding yang membuat game ini begitu populer. Dan Resident Evil: The Final Chapter 2016 menghasilkan $314 juta, meskipun merupakan entri buruk lainnya dalam waralaba.
Intinya begini. Jika orang terus membayar uang untuk menonton film-film ini, Hollywood akan tetap memproduksinya, terlepas dari kualitasnya. Audiens umum mungkin menerimanya, tetapi untuk para gamer? Sayangnya, ini adalah kasus 'permainan berakhir', karena mereka dihadapkan dengan kekecewaan berkali-kali.